aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento), ha presentado en Madrid la nueva edición de su Anuario en 13 capítulos que recoge información de carácter económico sobre el consumo en los principales mercados internacionales, y estudios relevantes de carácter social sobre los perfiles de gamer, y tendencias el mercado. Los nuevos hábitos de consumo, ranking de ventas por el canal de distribución físico, el balance económico, los principales lanzamientos, los hitos más relevantes del año e incluso artículos de opinión de los directores generales las principales compañías del país
Alberto González Lorca, Presidente de aDeSe, y Carlos Iglesias Redondo, Secretario General, han destacado las posibilidades de crecimiento de un sector llamado a ser “un actor clave en la nueva economía de la innovación”. Gonzalez Lorca, recordó el potencial de generación de riqueza asociado a esta industria. “El videojuego, además de ser el sector líder en consumo en el segmento del ocio audiovisual, es una de las principales industrias tecnológicas. Su potencial para generación de empleo de alta cualificación y su proyección de crecimiento de negocio hacen prever que se produzca un
mayor desarrollo económico en los países que apuestan por este sector, impulsando e incentivando la creación de tejido empresarial y la formación del talento».