Grupo Secuoya desarrolla el metaverso de marca para la multinacional farmacéutica Organon

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La multinacional dedicada a la salud integral de la mujer es una de las primeras compañías farmacéuticas en crear su propio metaverso de marca

Secuoya Grupo de Comunicación, a través de su firma Secuoya Nexus, ha desarrollado para la multinacional Organon uno de los primeros metaversos de marca en el sector farmacéutico. La compañía dedicada a la salud integral de la mujer es una de las primeras multinacionales farmacéuticas en apostar por su propio entorno virtual interactivo. Cientos de profesionales sanitarios y visitantes de diferentes congresos celebrados por todo el territorio español han vivido una experiencia totalmente inmersiva mediante visores VR acompañados por Tris, un personaje 3D animado en real time que hace la función de guía a través de los diferentes espacios del recorrido.

El metaverso proyectado por Secuoya Nexus es un entorno impactante y útil que permite interactuar de una manera más directa e inmersiva con su público de referencia, cubriendo nuevas necesidades de comunicación, formación y entretenimiento, y transmitiendo la información de una manera muy innovadora.

Al ser una experiencia en primera persona, posibilita dirigir y controlar los mensajes que quiere trasmitir la marca, de una manera directa, sin distracciones.

Los visores VR (gafas de realidad virtual) abarcan cada vez más cuota entre los dispositivos habituales (móvil, TV, tablet y PC), ya que trasladan al usuario a entornos completamente inmersivos, ampliando el abanico de posibilidades narrativas, interactivas y formativas, consiguiendo que el usuario experimente una nueva manera de consumir contenidos.

El entorno virtual interactivo desarrollado por Secuoya Nexus ha sido testado por cientos de profesionales sanitarios

Este proyecto impulsado por Nexus acredita la experiencia de Grupo Secuoya en la creación de contenidos adaptados al metaverso, entendiendo las necesidades reales de las marcas en este tipo de espacios.

Secuoya Nexus creó su área experiencial hace más de ocho años, apostando por proyectos de innovación en realidad virtual y realidad aumentada, un elemento diferenciador a la hora de estructurar los contenidos y gestionar todas las fases de su desarrollo.

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